การสร้างภาพยนตร์ในภาพเคลื่อนไหวของ Funda

แอนิเมชั่นเป็นการแสดงผลอย่างรวดเร็วของลำดับภาพต่าง ๆ และมันก็เหมือนกับภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวบางประเภท เป็นไปได้ที่จะใช้ Funda’s Funda ในภาพเคลื่อนไหวเนื่องจากนำไปสู่ภาพยนตร์อนิเมชั่นทั้งหมดในภาพยนตร์เชิงพาณิชย์

funda แรกที่จะรวมกันคือการเขียนสคริปต์สำหรับภาพยนตร์และจากนั้นตัดสินใจเกี่ยวกับตัวละครที่จะใช้ในภาพยนตร์ สคริปต์จะเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องที่จะใช้อย่างกว้างขวางเพื่อเป็นตัวละครที่มีชีวิต อนิเมะ Film Making Fundas ทำหน้าที่เป็นข้อมูลสำหรับการสร้างภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ดีเสมอ แม้แต่รูปแบบที่เล็กที่สุดของแอนิเมชั่นเช่นหนังสือพลิกที่ใช้ในตอนแรกสำหรับแอนิเมชั่นก็ต้องรวมเข้ากับเนื้อเรื่อง

funda อื่นที่จะใช้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ที่กำลังทำคือความจริงของการใช้เนื้อเรื่องเพื่อสร้างและปรับปรุงตัวละครภาพเคลื่อนไหว ภาพยนตร์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวละครที่เกี่ยวข้อง เช่น: ทอมกับเจอร์รี่ตัวการ์ตูนยอดนิยมมีเรื่องราวทั้งหมดหมุนรอบตัวละครกลาง 2 ตัวและตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าการมีตัวละครที่ได้รับการจารึกไว้ให้ดีแค่ไหนสำหรับภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ

ปัจจัยที่เหลือจะต้องปรับแต่งอย่างแปลกประหลาดสำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่นและไม่สามารถเปรียบเทียบกับภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ได้ เมื่อสร้างภาพยนตร์อนิเมชั่นเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ผสมกองทุนทั้งหมดกับการสร้างภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ ในฐานะที่เป็นภาพยนตร์อนิเมชั่นปกติและขั้นสูงจะต้องมีการสร้างการแสดงผลการสร้างแบบจำลองการสร้างพื้นผิวและการใช้เทคโนโลยี 2D และ 3D เพื่อเพิ่มสาระสำคัญให้กับภาพยนตร์

มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม, หยุดเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหว, แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์, ภาพเคลื่อนไหว 2D & 3D ฯลฯ ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ แต่เป็นส่วนสำคัญของการสร้างภาพยนตร์อนิเมชั่น ดังนั้นการสร้างภาพยนตร์ทุกเรื่องจะไม่ทำงานที่นี่ แต่ส่วนใหญ่ภาพร่างตัวละครและการเขียนสคริปต์จะเป็นกระบวนการที่สำคัญของภาพยนตร์ ตัวละครจะขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเพื่อ ภาพยนตร์ดิสนีย์ทั้งหมดที่หยิบขึ้นมาจากเทพนิยายมีเรื่องราวพร้อมอยู่ในมือ แต่ต้องมีสคริปต์เพื่อตัดสินใจแต่ละเฟรมที่จะเข้าที่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น

ทุกเฟรมมีอุดมการณ์ที่จารึกไว้พร้อมกับทุกการเคลื่อนไหวและภาพยนตร์แอนิเมชั่นใช้เวลามากกว่าภาพยนตร์ดั้งเดิมหรือภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้องกับกล้องและเทคโนโลยีต่างๆ หนังสือพลิกปกติยังต้องการภาพวาดการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ 10 ภาพเพื่อให้กลายเป็นภาพยนตร์อนิเมชั่น 5 วินาทีดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจกันอย่างกว้างขวางว่าหากภาพยนตร์อนิเมชั่น 2 ชั่วโมงต้องทำมันจะต้องใช้เฟรมจำนวนมาก ภาพยนตร์ที่โตขึ้น

มีการใช้กลยุทธ์แอนิเมชั่นจำนวนมากในภาพยนตร์เชิงพาณิชย์เช่นกันซึ่งตัวอย่างเช่นในภาพยนตร์เรื่องล่าสุด ‘Alice in Wonderland’ ที่ภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ผสมกับแอนิเมชั่นและตัวละครต่าง ๆ ถูกนำมาใช้ชีวิตและมันให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ทั้งหมด ในกรณีเหล่านี้ทั้งสองเทคนิคจะถูกใช้โดยที่ Funda ของการสร้างภาพยนตร์เชิงพาณิชย์และแอนิเมชั่นใช้ในสมดุล